Scratch-projecten
Nieuw
De heks vliegt met haar bezem door de bossen wanneer plots van alle kanten schepsels van de nacht op haar afkomen. Ze moet haar vuurballen gebruiken om te ontkomen aan de vleermuizen, geesten, spoken en draken die haar beschouwen als een een lekker hapje.
De aap is op weg om bananen te verzamelen. Kies in welke richting hij springt en hoe snel hij gaat. Je moet hem voorbij de palmboom sturen om in zo weinig mogelijk sprongen de bananen te pakken.
Starter
Maak een spel waarbij je dingen die uit de lucht vallen opvangt. Voeg extra uitdagingen toe zoals speciale voorwerpen die meer punten opleveren of voorwerpen die je moet proberen te ontwijken, …
Als de dobbelstenen van 'Mens erger je niet' weeral eens niet in de doos zitten, maak je toch gewoon een virtuele dobbelsteen.
In dit spelletje moet je zoveel mogelijk dieren (eenden, papegaaien of iets anders leuk naar jouw keuze) raken binnen een beperkte tijd.
Het is een gekend spelletje van op het internet, waarbij je fruit in twee stukken moet hakken! Fun gegarandeerd!
Time for a showoff! Je programmeert dit spel helemaal zelf. Als resultaat kan je even je vrienden uitdagen om om ter meest ballen in de lucht te houden. Wie wint?
Gebruik Scratch om sprites een 'emotie' te geven zodat ze communiceren wanneer erop wordt geklikt
Lukt het jou om door het doolhof te navigeren zonder de randen te raken? Een stevige -niet bibberende- hand is nodig hier!
Gevorderden
Er is 1 watermeloen die altijd maar rondvliegt. Elke seconde maakt die een kopie van zichzelf. We moeten elke kopie wegklikken want anders komt heel ons scherm vol te staan!
Na een hevig feestje is Bifi Buffalo z'n pluimen kwijt. Help jij hem zijn pluimen terug te pakken. Laat hem van links naar rechts lopen met de pijltjestoetsen om de vallende pluimen te vangen.
Ontwerp een basketspel waarbij het doel voor je staat. De bal beweegt onderaan het scherm van links naar rechts. Als je op de spatiebalk drukt, dan schiet de bal naar voren. Als je op het goede moment gedrukt hebt, dan schiet je in het doel en heb je een punt.
In dit project maak je een zwaaiende piñata die snoep vrijgeeft wanneer hij wordt geraakt en uiteindelijk breekt om een verjaardagsbericht te onthullen.
Maak een clicker spel waar je beats verdient om nieuwe drums te kopen en op steeds grotere locaties te spelen.
Expert
Kies een ‘goede’ sprite, die je zelf bestuurt en een ‘slechterik’ die je te pakken wil krijgen.
Zin om een leuk avonturenspelletje te bouwen? Pinkie wil naar de gele vlag, maar dient heel wat hindernissen te overwinnen…
Je pa die je sms’jes stiekem leest, je juf die liefdesbriefjes onderschept,... Verschrikkelijk vervelend is dat! Gelukkig ben jij ondertussen al een echte programmeur en kan je een programma bouwen om berichten onleesbaar te maken voor alle curieuzeneuzemosterdpotten!
Tappy Plane is een kloon van het bekende spel Flappy Bird. In plaats van een vogeltje moet je nu een vliegtuigje besturen dat tussen de bergen door vliegt
Je gaat leren hoe je een racespel maakt. De speler gebruikt de muis om een boot naar een onbewoond eiland te navigeren zonder tegen obstakels aan te botsen.
Maak een boogschiet-spel waarbij je de pijlen zo dicht mogelijk bij de roos moet schieten.
Probeer zoveel mogelijk kleuren te onthouden om een zo hoog mogelijke score te behalen. Bouw de scratch versie van het bekende memory spel
In dit project leer je hoe je je eigen avonturen-spelwereld kunt maken met meerdere niveaus om te verkennen.